じゃあオンゲーで時間をお金で買おうとなったときその圧縮したい時間は

つまらないと思っている時間。
精神的な部分では苦痛な部分。

それをお金を払って解消しましょうという。
ゲーム内ではそれが効率が良いということになる。
相対的に楽しい時間が増えることになる。(絶対的な量としてはあまり増えていない可能性が高いが

決められた小世界の中では効率を求めるのは自然と言える。
だけど、選べるのであれば初めからそれらが少ないものを選ぶことのほうが効率が良いということにならないだろうか?

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